【PConline 杂谈】Xperia Z5 Premium的806PPI最近确实闪瞎了所有人的眼睛,那这块屏幕表现究竟如何?体验过真机的The Verge编辑Vlad Savov这样评价:
“这块屏幕毫无疑问是让人惊艳的,但惊艳主要由于它出色的对比度、色彩还原以及可视角度,与超高的分辨率没有太大关系。”
超高分辨率在视觉上的实际体现, 确实远不如在数字上看着那么震撼 。其实早在手机出现2K分辨率之时,就有人提出单位像素密度存在视觉辨别极限的问题。
通俗来讲,就是4k手机壁纸你可能根本无法分辨出2K屏幕与1080P屏幕的区别。更有甚者还通过计算,得出了常规手机使用姿势下,屏幕超过300PPI像素密度就无法再让眼睛感觉到更细腻了。
可在现实生活中,往往还是会有人跳出来表示2K屏会比1080P显示效果要好,那究竟是怎么回事呢?我们不妨看看Phonearena曾做过的一个实验。
PhoneArena的实验
Phonearena让多名测试者来判断Galaxy S6(2K屏)与Galaxy S5(1080P屏)谁更清晰。两者都显示相同的照片,判断期间不允许放大图片,但可以自由调整观看距离,那结果如何呢?
Phonearene的第一轮实验结果
第一轮有26人则认为Galaxy S6更清晰,3名测试者认为Galaxy S5更清晰,4名测试者表示无法区分这两台手机的屏幕细腻度。
PhoneArena的第二轮实验结果
第二轮PhoneArena将Galaxy S5和Galaxy S6用纸包好仅露出屏幕来,继续让测试者选择,结果仅剩13名测试者认为Galaxy S6更清晰,9名测试者认为S5的屏幕更清晰,而4名测试者表示没有区别。
从测试结果来看,我们很明显发现将手机外观遮住和不遮住的结果有很大不同。
其中一个可能的解释是:第一轮测试者可能通过手机外观已判断出了谁是2K屏幕,而这种信息会以心里暗示的形式诱导他去选择这部手机。
而第二轮测试时,测试者消除了心理暗示的因素,所以整体结果会更加偏向于1080P屏幕。
虽然第二次测试时,测试者也可能通过屏幕色温,对比度等信息识别出上一轮的2K屏幕,但显然这个比例已经大幅下降。
虽然实验并不能直接导出人眼分辨不出2K屏的结论,但至少证明了2K屏并没有字面上那样明显的优势,毕竟第二次实验后测试占比已经接近1:1了嘛。
既然连2K屏都识别不了,那4K屏还有悬念吗?
4K内容也是问题。
手机屏幕毕竟还是显示内容的地方,即便物理分辨率达到了4K,但是显示的内容没有4K,加起来也一样没有4K的体验。
4K内容的体积可谓是指数级增长
就拿视频来说,十几分钟的4K片源在未压缩时可以达到数TB级别的体积,但即便经过了压缩每分钟也要达到上百GB,这对于世界主流的网络传输速度来讲,基本属于无法Cover的量级。
另外,4K资源的匮乏显然也是大问题。若Xperia Z5 Premium有一个论坛,笔者已经能够脑补出大量类似这样的帖子:
“体验高清4K屏幕4k手机壁纸!4K分辨率测试样片集锦”
“还在为壁纸分辨率不够而苦恼?4K分辨率壁纸专题”
正因为第三方资源的匮乏,所以索尼在Z5 Premium上也做了一定的补救措施。
譬如,Z5 Premium原生支持4K分辨率的拍照与视频拍摄,这样至少回放这些素材的时候4K屏就有了用武之地。
4k X-Reality引擎能在一定程度上弥补内容缺失的问题
Z5 Premium的X-Reality图像增强引擎也能将非4K图像或视频素材用软件插值到4K水准。虽然效果不见得好,但毕竟聊胜于无。
另外,虽然索尼官方宣称Xperia Z5Premium的待机时间依然长达两天,但4K屏幕带来的续航压力可不仅仅只是屏幕功耗而已。
Grid 2游戏在4K分辨率下对GPU的性能需求大大提升
当你在玩游戏或是使用某些3D应用时,4K屏幕也会大大增加CPU与GPU的负担,这对于电池仅比Xperia Z3+多500mAh的Xperia Z5 Premium来说,想保证待机时间就非常麻烦。
于是索尼采取了一种折中的办法,Z5 Premium在日常使用中会用较低的1080P分辨率进行渲染,这样就能够在大部分时候不至于提高CPU与GPU压力。
只有当我们在看视频或是浏览照片时,Z5 PremiumZ5才会用完整的4K分辨率进行输出。
当然笔者也希望索尼会用黑科技直接打脸,但横看竖看索尼也没有可以翻身的地方,我们只能期待对Z5 Premium的续航测试能够带来不一样的惊喜了。
那Z5 Premium上4K有没什么潜在因素呢?索尼总归不是傻大头吧。其实有的,譬如4K就能很好地应用到VR设备上。
Z5 Premium可以用来充当VR设备的屏幕,就像这样
VR是自手机之后被誉为下一代新交互模式的互联网设备。
现在的VR设备一般看起来像个头盔,里面会有透镜与屏幕让你左右眼看到不同的画面以形成“虚拟真实”的错觉,然后通过各类加速度或者其他传感器捕捉你的行动,进一步让“虚拟世界”能够对你的现实动作有所反应。
VR设备中的屏幕会被放大几十倍
由于VR设备的屏幕会在透镜的作用下形成比原本真实显示面积大数十倍的虚拟显示空间,而且虚拟现实设备都会只用一块屏幕,但是在透镜的作用下左右眼会分别看到屏幕一半的像素,所以VR显示屏的PPI就显得非常重要。
那你会问,VR又跟Z5 Premium有什么关系呢?手机又不是VR设备。
可是你要知道,谷歌最近搞出了这么个东西:
谷歌的Cardboard
谷歌的Cardboard是目前一个VR技术的廉价解决方案,简单来讲其实就是一个纸盒装上了透镜,然后用手机来充当显示屏就能够实现VR的效果。
如果索尼打得也是这个算盘,那么Z5 Premium的4K屏幕就能够充分派上用场,因为往常我们所说的300PPI识别极限,到了VR设备上就要翻倍到600PPI。
而且VR设备的屏幕距离眼镜会比手持更近,所以600PPI的视觉极限还得继续增加,这样看来800PPI的索尼Z5Premium也就没那么恐怖了。
索尼作为一个横跨电视、投影、摄影机、照相机等多个领域的巨头,其业绩的增势也离不开人们对新技术的接受程度,4K就是索尼必须要迈过去的一道坎。
那么索尼来做第一个吃螃蟹的人自然不意外,而且索尼也不是孤注一掷地去推4K,Z5系列依旧有非4K版本可供选择,那索尼尝试一下又何妨?我们不妨给索尼多一点耐心,毕竟:
“索尼大法好,对吧?”